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VR看片升級:谷歌將推4.3英寸3182P分辨率OLED屏幕

近日,外媒Digitaltrends報道,谷歌計劃在5月下旬舉辦的國際信息顯示學會(SID,也被稱為 Display Week)期間推出一款全新的顯示屏,該顯示屏尺寸為4.3英寸,分辨率達到1800萬像素,由韓國LG集團旗下的LG Display公司研發。另外,該顯示屏主要應用於虛擬現實頭顯,通過采用OLED顯示技術,顯示屏可提供更廣的視角,達到1443 ppi(每英寸像素)。

去年,谷歌AR/VR部門副總裁Clay Bavor曾表示,“已經與一傢全球領先的OLED制造商合作,研發專門用於VR顯示的屏幕”。目前看來,這傢合作夥伴正聯毅家電生活館|台中富士通冷氣|台中富士通冷氣批發是LG。

SID 大會官方給出的描述稱,“帶有色彩過濾結構的白光 OLED 被用於產生高密度的像素,與手機相比,N 型 LTPS 背板的電子遷移率更高。同時組合定制的高帶寬驅動 IC,已經采用針對 VR、AR 的驅動邏輯。”

同時,大會的專題會議上給出的標題為:“18 Mpixel 4.3-in. 1443-ppi 120-Hz OLED Display for Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays“(1800萬像素、4.3英寸、120 Hz OLED顯示屏,專為大視角、無延遲頭戴顯示器打造)。從中我們可獲知該屏幕的一些具體參數,如刷新率為120Hz,尺寸4.3英寸。

與之相比,即將推出的HTC Vive Pro和三星Odyssey的屏幕均是兩塊3.5英寸的AMOLED屏,刷新率為90 Hz,Oculus Rift和HTC Vive的屏幕是兩塊3.54英寸的OLED屏,分辨率為1080x1200。

和手機不同,當我們戴上VR頭顯時,我們對屏幕的成像效果極為敏感,這也是為什麼 VR 頭顯廠商會特別強調刷新率、延遲以及分辨率。而90 Hz的刷新率是VR頭顯的底線。

谷歌和LG此次合作,使屏幕性能提升瞭不少。1800萬像素的分辨率意味著屏幕顯示的長寬比為16:9,相當於5657x3182。這就要求更高性能的電腦。為此,據Clay Bavor表示,這將依靠台中南屯家電行眼球追蹤和註視點渲染技術(foveated rendering)技術。

註視點渲染技術是利用眼球追蹤硬件來檢測用戶的目光焦點,電腦隻渲染用戶的目光所看之處,而沒有註視的畫面邊緣則采用模糊的處理,這便可減輕對電腦性能的要求。去年12月谷歌曾透露,他們正在研發這一技術,谷歌有可能也在推進自己的高清VR頭顯。

去年的SID學會上,Bavor曾說谷歌希望與一傢全球領先的OLED制造商共同打造VR專屬OLED顯示屏。它將是目前市場上用於VR頭顯的屏幕分辨率的十倍。

相信業內人士已經開始期待谷歌的研發成果瞭,VR頭顯有瞭自己的專屬屏幕定會為體驗帶來很大的提升。

from:青亭


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來自:廠商新聞
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